Ex-diretor técnico da Rockstar Games revela planos descartados para a franquia de sucesso
Ex-diretor técnico da Rockstar Games revela que a produtora considerou criar jogos GTA no Rio de Janeiro e Tóquio, mas a ideia foi descartada.
Um ex-diretor técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, que atuou em títulos icônicos da franquia Grand Theft Auto, revelou em uma recente entrevista ao GamesHub que a produtora considerou seriamente a possibilidade de ambientar futuros jogos fora dos Estados Unidos. A informação joga luz sobre os bastidores do desenvolvimento de uma das séries mais bem-sucedidas da história dos videogames, mostrando que o escopo de suas cidades fictícias poderia ter sido muito mais global.
Vermeij, que deixou a empresa após o lançamento de GTA IV em 2008, detalhou que, após as recriações de Nova York (Liberty City), Los Angeles/São Francisco/Las Vegas (San Andreas) e Miami (Vice City), diversas metrópoles internacionais entraram em pauta. Entre as cidades cogitadas estavam o Rio de Janeiro, no Brasil; Moscou, na Rússia; e Istambul, na Turquia.
Contudo, a proposta que chegou mais próxima de sair do papel foi a de um GTA ambientado em uma versão fictícia de Tóquio, no Japão.
Apesar do entusiasmo inicial, a Rockstar Games acabou por concluir que um título da franquia situado fora do território americano poderia não alcançar o mesmo nível de impacto cultural e financeiro. A produção de um jogo GTA demanda anos de trabalho e investimentos bilionários, o que torna a aposta em um cenário menos familiar um risco considerável para a empresa.
A Lógica por Trás da Decisão
Obbe Vermeij explicou que, embora ideias inovadoras sejam sempre bem-vindas, a realidade de investimentos na casa dos bilhões de dólares impõe uma cautela maior. “É muito mais fácil fazer novamente aquilo que você já conhece”, afirmou.
Ele ressaltou que os Estados Unidos são o epicentro da cultura ocidental, o que garante que o público global já possua uma imagem mental e uma familiaridade inerente com suas grandes cidades, mesmo sem nunca ter visitado.
“As pessoas têm uma imagem mental desses lugares. Não faz sentido criar um jogo apenas pela novidade.
‘GTA: Toronto’? Não funcionaria”, exemplificou Vermeij, reforçando a ideia de que a imersão e o reconhecimento cultural são cruciais para o sucesso da franquia.
A familiaridade do público com os arquétipos americanos é um pilar da identidade de GTA.
Com isso, a produtora optou por manter a ambientação em território americano para os próximos lançamentos. O aguardado GTA VI, por exemplo, marcará o retorno à icônica Vice City, uma versão fictícia de Miami, no estado de Leonida.
O lançamento do próximo capítulo da saga está programado para o dia 19 de novembro de 2026, prometendo mais uma vez explorar a sátira e a crítica social tão características da série, em um cenário já consolidado e amado pelos fãs.